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TEngine是一个高性能、开箱即用、可拓展性极强的Unity框架解决方案。
js制作了一个网页版的NES模拟,可以在网页上玩fc游戏
基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
大道至简,殊途同归。
CocosCreatorHowToUse是希望简化用户理解Cocos Creator API某些功能的使用。
Cocos Creator How To Use is to simplify the use of some functions that users understand the API.
基于 Boxy2.0 开发的 CoCo自定义控件 图形化编辑器
three.js开发的3D模型可视化编辑器、three.js编辑器
包含模型加载,模型文件导入导出,模型背景图,全景图,模型动画,模型灯光,模型定位,辅助线,模型辉光,模型拖拽,模型拆解,
模型材质等可视化操作编辑系统,模型编辑数据保存预览和代码嵌入
前端技术:Vue3+Typescript+Pinia+Threejs
微前端模块化应用管理平台-基于Enable3D,架构WebGL模块化管理平台,平台内容丰富,包含并封装了许多WebGL绘制场景中所需要的常用方法,如:材质,射线,漫游,动画,路径等几十种方法,在工作时创建WebGL-3D场景当中省去了许多烦恼。