🛠「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。
这是一台幻想电脑,用来做像素游戏和工具的载体.
受pico-8 启发
但是更强,使用c#开发,使用typescript作为脚本.
开发出的产品 完全可以兼容 web 微信小游戏 等环境
提供一些UnityEditor工具链开发的常用小技巧与示例
GameFrameX是一款全面的集成式游戏开发框架,提供了从前端到后端的完整解决方案
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D游戏,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
基于ET6.0
在学习ET6.0的代码,顺便加了一些注释。一部分自己理解的,一部分是请教群内大佬的,不能保证全部正确~谨慎参考,仅供学习~欢迎pr
Unity plugin for binding machinery joint in scene.
这是一个使用 Game Framework 游戏框架制作的示例工程。
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时
JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏