# UnityFun **Repository Path**: sandyznb/UnityFun ## Basic Information - **Project Name**: UnityFun - **Description**: Unity3d+skynet 实现mmorpg示例 - **Primary Language**: Unknown - **License**: Not specified - **Default Branch**: master - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 0 - **Forks**: 15 - **Created**: 2016-12-20 - **Last Updated**: 2020-12-19 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README ### assetbundle 设计为自动根据资源文件夹打包成对应assetbundle。打包好的在StreamingAssets/assetbundle/平台名/... 点击菜单UnityFun/打包当前平台已命名AssetBundle,即可打包 加载需要依赖信息保存到assetbundle_manifest.json中 TODO: 1. StreamingAssets移动到Asset外面 2. StreamingAssets的内容打包会原封不动打进来。初次运行复制StreamingAssets内容到PersistentData中。运行时读取PersistentData的内容,更新资源也放入PersistentData。 3. 实现assetbundle更新服务器,依赖信息文件保存好了hash可以做更新比较。 ### UI资源导入 1. 自动制作图集并且设置打包信息 在UnityFun/UI/RawTextures新建一个文件夹,文件夹为图集的名字。向此文件夹导入图片,就可以自动设置图集打包信息。打包后的图集位于assetbundle对于平台的的ui_atlas下面